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「バトルしようよ」が苦痛だった

息子からよく言われます。

「バトルしようよ」

正直に言うと、これがちょっと苦痛でした。


ブロックでポケモンのようなモンスターを作り、それを戦わせる遊びです。

もちろん、息子と遊ぶこと自体が嫌なわけではありません。


問題は、ルールです。


というか、ルールがない。

「攻撃!」

「バリアあるから効かない!」

すべてが息子の裁量で決まります。


こちらがどんな攻撃をしても、息子が「効かない」と言えば効かない。

向こうが繰り出した必殺技は、だいたいものすごく強い。


何も面白くない。

これはいかん。


せめて、私も楽しめるくらいのゲーム性を持たせられないものか。

そこで、AIに相談してみることにしました。


着想にしたのは、私も子どもの頃に遊んだ「バトル鉛筆」です。

鉛筆を転がして、出た面によって相手にダメージを与えたり、特殊な効果を発動したりする。

運の要素があるから、大人と子どもでも勝負が成立します。

これをブロックモンスターのバトルに応用してみることにしました。


まず、モンスターを「攻撃型」「バランス型」「防御型」の3種類に分類。

タイプの違いで、サイコロの出目によって与えられるダメージが違ったり、ライフポイントが違ったり。

それぞれに特徴を持たせ、強すぎるタイプが生まれないようにゲームバランスを調整しました。

さらに、属性と相性の概念も導入。

(ただ、ここはまだ少し難しく、相性によって始まる前から勝負が決まってしまうこともあり、現在も調整中です。)


最初は1対1で戦わせていましたが、これだと相性次第ですぐに決着がついてしまう。

そこで、複数のモンスターを用意して戦うルールに変更しました。

「攻撃型」「バランス型」「防御型」は、それぞれ1体ずつしか使えない。


つまり、最大3対3。


誰を先に出すのか。相手を見て、次にどのモンスターを出すのか。

少しずつ考える余地も生まれてきました。


そして何より大きかったのが、

妻でも遊べるようになったこと。

これまでは息子の脳内にしかルールブックが存在しなかったので、第三者が参加するにはなかなかハードルの高い遊びでした。


でも、ルールをつくったことで、みんなが同じ条件で遊べるようになりました。

AIを使ってみると、こんなゲームまで一緒につくれるのかと感心しました。

息子の想像力だけで遊ぶ世界も、もちろん面白い。

でも、そこに少しだけルールを加えると、他の人も参加できる遊びになる。


ルールとは、自由を縛るためだけのものではなく、みんなが参加するためのものでもあるのかもしれません。

そして何より。


私の「バトルしようよ」に対する苦痛が、だいぶ薄れました。

これは大きな成果です。